クリエイティブスペースのギミック、接触判定エリアの使い方
今回はクリエイティブスペースのギミック、接触判定エリアについて出していきます。 こちらはとても便利で自動ドアなどを作る時にも重宝します。 今回はできること、項目の説明、使用例を出していきます。 できること 接触判定エリアに接触した時、離れている時にコネクトを送信できます 項目の説明 基本設定 ビルドパーツの表示 これは接触判定エリアの表示を変更できます。 表示をなくすことでギミックが入っているのをばれないようにしたり、景観を保つことができ、使い込みます。 受信後の操作でも対応はできますが何も操作していない、クリエイティブスペースに入った時の表示の状態を指定できます。 ビルドパーツの接触判定 これはビルドパーツに接触判定をつけるかどうかの操作が可能です。 こちらでは表示、非表示関係なく当たるという判定が入るかどうかを設定できます。 表示だけ消して判定ありにすることで見えない判定エリアにできます。 受信後の操作でも対応はできますが何も操作していない、クリエイティブスペースに入った時の接触の状態を指定できます。 コネクトの送受信 これではコネクトの送受信の設定ができます。 この設定では欲しい時に反応するように操作できるので、欲しい動作を延々に繰り返さないように、他のタイミングで起動しないように、この動作の後に起動して欲しいといった時に使えます。 受信後の操作でも対応はできますが何も操作していない、クリエイティブスペースに入った時の送受信の状態を指定できます。 コネクトの送信条件 接触する 接触判定エリアに接触したときにコネクトを送信するもので、中に入っていても問題ありません。 こちらを使うことで一定範囲内に入っている時に送信し、自動ドアなどを作る際は近づいたら開くといったことが可能になります。 カラーフェンスなどが同じように接触することでコネクトの送信ができます。 接触後にビルドパーツから離れる 接触判定エリアから離れた時に送信するもので、これは接触判定エリアにしかない送信タイミングです。 ここの操作でギミックが一段と面白くなります。 離れた時にドアを閉じるとすれば自動ドアらしくなります。 コネクト受信後の動作 ビルドパーツを表示する こちらは接触判定エリアを表示させる機能です。 ここで出した数字の通信が来た時に接触判定エリアを表示させるので接触判定エリアで何...